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欧七搭八 2007-04-30 07:43

我又回来了,这次给大家详细介绍一款大作-----《天行者 英雄诗歌》

游戏介绍:
    这是一个宽广而神秘的奇幻世界,这里有武器,有法术,有恐龙和骑士,有着无尽的财富和争斗。在这个世界中,生活着无数生性敏锐的种族和生物,玩家作为这些角色中的一员,生存并影响着这个世界。玩家可以顺着不同的路线发展,担当冒险家、手工业者和商人等角色。
    玩家可以拥有房屋、商店和工厂,同时也能持正义之手改写历史。这个世界将最终由他们塑造成型。
    玩家不仅可以体验到在小餐馆里饮酒,在拥挤的城市中漫步;还将与商队一起穿越沙漠,在波涛汹涌的海面上与海盗搏斗。他们将登上陆地的最高峰。或者将进入深深的地牢中探宝。



职业体系:
职业
vanguard中有以下四种职业体系:Adventuring Classes(冒险职业),Crafting Classes(制造业),Diplomacy Classes(外交职业),Harvesting Classes(采集业)
采集业的职业介绍(这个系不知道是不是还存在,原本是为了让采集也需要组队进行而设计的)
1、Foreman(工头):工头主要关注物品质量和团队状况
2、Gleaner(捡拾者):Gleaner的任务是获取sceondary resources(二次资源)和tertiary resources(三次资源)
3、Prospector(矿工):矿工关注的重点是资源的完整和对危险的障碍的预测
4、Reaper(收割者):收割者无视质量,只关注数量,同时提供团队buff。

外交业包含三个职业
1、Bureaucrat(官僚):作为外交职业,官僚的职责还不明确。从earthen bureaucrat’s的论坛消息看。这个外交职业可能需要你利用逐步获得的力量。这种力量来自于领导力及忠诚度。
2、Charlatan(江湖骗子):不明。感觉是利用三寸不烂之舌周旋于际的角色。
3、Thug(恶徒):恶徒是强调威胁、行贿、行骗以及其他黑道手段的外交职业。

制造业包含的五种职业:
1、Blacksmith(铁匠):制造金属武器,金属防具、交通工具以及建筑材料
2、Herbalist(药剂师):制作药剂,浸泡液
3、Outfitter(器具匠):做布、皮的防具,布、皮的防具配件,背包
4、Stonecrafter(石匠)制作珠宝,建筑物品,家具,聚焦物品(魔力物品)
5、Woodcrafter(木匠):制作木制品,比如房子(Vanguard中可以建造房屋,雇佣NPC店员,根据已知的信息来看,和UO的接近),交通工具(比如船),家具,武器/防具的部件

注:药剂师已取消,石匠与木匠合并。

冒险职业:
一、Arcane Casters(秘术施法者)
1、Druid(德鲁伊):作为过去最受喜爱俄职业,Druid在vanguard中有了新的改变。在过去,Druid作为一个特殊职业,提供各式各样的治疗、重生、加持、实用的攻击性法术。在vanguard中,druid是作为一个施法者出现的,当然还保留了有限的治疗能力。多数druid的法术来自于自然和气象魔法学校,并且对它们有本性的了解。比如用风暴来进攻。Druid还是一个旅行的好助手,他们驭风的技能对海上航行有很大的帮助。
玩家对druid的solo能力不应该抱有很高的期望,因为vanguard的重点在于组队部分。不过可以预计druid拥有和其他职业一样的solo能力。另一方面,druid不会成为raid的二线职业,因为他们能提供很多独特的技能,室内也不会打折扣。
另外,之前已经推测了,并不是所有法系都是布衣职业。根据传统,druid可以装备皮甲
2、Necromancer(亡灵法师):Necromancer在vanguard中是唯一确定的依靠宠物的职业。目前对这个职业还不太了解。不过有篇采访可以看一下,以下是其中的主要内容。
A、施展死亡魔法而不是黑暗魔法
B、有地方借鉴了diablo2,如爆尸,尸毒
C、不再直接从亡灵国度召唤pet,而是用已死的对手的部件
D、可以用不同的已经死亡的敌人的部分来装备pet,例如:手臂。
E、有自己独立的loot系统(取尸体部件)。
F、死后会不会有机会变巫妖呢?还不确定
3、Psionicist(灵能者):Psionicist可以变换不同的心态——称之为mindsets(精神状态)——以对应不同的能力。其中一种精神状态叫做Abyssal Psyche(深邃心灵),其对应攻击技能。
一个Psionicist也能给队伍各种灵能类buff。比如,它能提高战友的作战意识,提供钻石般的皮肤覆盖身体,以减轻伤害,这些buff取决于Psionicist的集中力点数(集中力点数限制了同时buff的数量上限,它可以通过装备来增加)。
Psionicist在3级时能获得第一个精神力槽的技能,可以在心灵战斗中困住敌人。使用这种能力会占用Psionicist的所有注意力。如果精神力槽用尽,那个怪会因为极大的仇恨疯狂攻击Psionicist。
Psionicist的一个特点是如果他们想提高能力,不仅需要寻找导师,还需要探索遍布Telon(泰伦)国度的各种古迹中称为Gestalts的地方来解除限制获取新的能力或者升级已有的能力
4、Sorcerer(巫师):Sorcerer是一个强大的职业,他能通过重聚元素制造各种神奇效果和不错的攻击能力。Sorcerer的魔法系统还没完全确定,不过他们可能会集中在四个主要元素——风、土、水、火——以及他们的组合上。
两种元素的组合称为para-elements,三种及以上的元素组合称为quasi-elements。
现在已知的para-elements为:岩浆(土火),泥沼(土水),冰(水风),烟(火风)。
运用四大元素的能力,迫使Sorcerer的敌人最好小心他们脚下的道路,甚至他们呼吸的空气。
不过4月17日有人说Sorcerer在Beta中已经被nerf,现在只能操纵火、冰以及一个神秘元素

欧七搭八 2007-04-30 07:43
二、治疗系:Vanguard中不存在纯粹的医疗职业。所有医疗职业(牧师、萨满、门徒、血法师)的治疗水平大致相同,
1、Blood Mage(血法师):关于Blood Mage还没有什么细节透露,据猜测,他们利用自己的血液或者健康治疗队友,并利用窃取生命来补充自己。
官方发布的信息:Blood Mage是一个讳莫如深的职业。它能以自己的生命和敌人的生命来医疗和辅助。他在医疗职业中,对秘术是最着迷的,所以相比于萨满、牧师以及门徒,他在肉搏战斗中非常纤弱,不过他通过强力的直接攻击魔法(DD)来弥补这种缺陷。
2、Clerics(牧师):传统的牧师被批评为只会看着红条条上下波动,在Vanguard中,所有的医疗职业都会有巨大的改变。其中一个确定的重大改变是牧师的战斗能力将更接近AD&D的类型——重甲型治疗者,手持钉头锤或其他钝击武器。
牧师将会有“圣佑(divine favors)”和“圣仪(divine rites)”的技能(据猜测,这是牧师的两种状态)。另外,一些牧师技能需要提前准备,一些技能可能会冷却几分钟而不是几秒钟。
3、Disciple(门徒):Disciple通过使用Chi(我理解下来,这东西就是“内功”,这里就叫做“气”吧)来治疗和战斗。他可能只能穿袍子。
====================================================
官方消息:Disciple非常善于战斗。尽管他的伤害输出不如进攻型战士职业,可是他的伤害能力仍然是很可观的。他还擅长经由敌人的攻击使其中衰弱类debuff。对手在攻击Disciple的时候将面临两难的选择,因为自己的攻击可能成为巨大的失误
====================================================
Disciple是一个暴力医生,他们对武器的选择面更宽,包括手巾,气刃,新月杖。
Disciple有一套连锁攻击方式(Attack Chain,其他职业也有的),通过一些起手势,接下来就是一连串的后续攻击。如果使用技能作为起手势,那么就会产生特殊效果;如果用同样的技能作过渡的招数,那么效果将提高,并有其他附加效果。主要治疗方式是通过Attack Chain进行的,比如对一个防御对象以HoT作为连续技收势,将转变为大型的即刻治疗能力。
Counter Attacks(算计攻击):Disciple由于注意力非常集中,能够快速对敌人的攻击做出反应。技能Paralyzing Touch(点麻穴)能麻痹敌人很长一段时间或者到下一次被攻击。
4、Shaman(萨满巫医):现在唯一可以确定的是Shaman除了mana槽外,还有耐力槽,他们可以直接治疗。
Shaman通过绑定一个赞助者的灵魂来获取法力。你通过世界观的选择来确定你跟随哪种赞助者的灵魂,不同的选择将给你不同的能力。比如凤凰将赋予你惊人的抗火能力和火焰盾,以助你面对喷火的巨龙。
萨满依托的四种灵魂:
Phoenix(凤凰):生命的赠与。大幅增加Shaman的治疗能力,不过会很快消耗耐力槽,
Fly(苍蝇):疫病的赠与。提供强力debuff能力
Serpent(蛇人):剧毒的赠与。提供DOT/Nuke的力量。
Bear(熊):提升力量,增加肉搏技能。

三、进攻型战士:进攻型战士以牺牲防御为代价,提升进攻能力
1、Bard(吟游诗人):Bard能通过组合不同的旋律创作曲子,每种旋律都有各自的效果,随后可以把已经创作完成的歌曲命名。Bard可以创作具有不同效果的曲子,也能集中于只有一种效果。Bard能创作40或50支曲子,但同一时间只能演奏一支曲子。
Bard可以使用乐器以扩大歌曲的作用,不过用了之后就无暇攻击,
Bard一出生就会一种旋律,通过升级可以获得新的旋律并增加曲子旋律的数量上限。
每一次效果刷新都需要消耗能量,所以一支歌的效果越多,消耗的能量越多。不过可以通过在曲子中使用休止符降低消耗,甚至完全不消耗能量。
2、Berserker(狂战士):强力绞肉机,没啥说的,很爽,他的存在的目的就是伤害,其伤害能力在整个Telon世界无人能及。他利用愤怒来战斗,把敌人击成碎片。
Vanguard中的Berserker的职责就是伤害输出,实际上,他受伤越多,他造成的伤害也就越大。玩好Berserker是有些困难的,由于特性使然,这个职业的死亡率相对较高,为了避免死亡,在攻击时不得不有所保留。毕竟,Berserker不是肉盾职业,他只是一个伤害输出者。
(从E3录像来看,已经被取消)
3、Monk(武道家):武道家除了制造伤害外,还能使用其他通过灵能者的力量或气使用的能力。
武道家的一些能力能对其他职业提供不小的帮助。比如,ranger(游侠在射击被Stun(震慑)的目标时能获得双倍伤害,不过自己又不能Stun对方,这时候可以靠武道家来。同样,有些职业需要敌人能倒下一边施展某些技能,这也要靠武道家来。
武道家的招式随着配合不同效果也不同,比如在飞踢后使用龙拳的效果和在使用凤凰展翅后再使用龙拳的效果是不同的。
4、Ranger(游侠):Ranger一般训练有序,喜欢在荒野中孤独一人。Vanguard中,ranger将更接近一个孤独的看守人,藏匿于野外,暗中保护某个不知其存在的人。Ranger能用各式武器,并且拥有近战,法术,潜行及跟踪能力,当然,可以预期,他的射术也是非常精湛的。
5、Rogue(盗贼):Rogue经常通过使用潜行来配合攻击,以造成高伤害。潜行(或者称为阴影躲藏)是rogue的关键技能。有些游戏中,潜行是能够随时使用的,有些则取决于有没有被别人注意等。在Vanguard中究竟如何还未可知。
背刺的伤害乘数将和rogue的潜行时间长短有关(这被称为潜近)。
Rogue也有发现对方弱点的并加以攻击的能力。当然,Rogue传统技能比如开锁,侦测和解除陷阱等仍然保留。不过偷窃的技能至今还未开放。

四、防御类战斗职业
1、Dread Knight(恐惧骑士):Dread Knight和EQ中的暗黑骑士是不同的类型,不要简单地把他认为是邪恶的骑士。Dread Knight的魔法能从灵魂内部震撼敌人的心智。另外,它还能通过长时间的Stun能力控制战局,不过如果怪在Stun期间被打,那么就会恢复。
2、Inquisitor(审讯者):Inquisitor是通过心灵能力(灵能者和武道家使用的那种能力)进行战斗的反魔法型肉盾。具体内容还不清楚。不过设计人员想让他成为一个独特而有趣的职业。
3、Paladin(圣骑士):作为正义与光明的战士,Paladin被形容为Talon世界的十字军。除了做一个肉盾形战士之外,Paladin的第二用途是治疗和buff。他们有一些称作“Gifts of Virtue(美德之礼)”的特殊技能,这种技能将消耗美德点数(Virtue Points)。Paladin被限制只能使用剑与盾类型(防御姿态时)或双手武器(攻击姿态时)。
Paladin还有好几种“auras”,在同一时间,他们只能激活一种,比如增加团队伤害力,增加再生速度等。
Paladin的buff能和医疗职业的buff堆叠。
Paladin可以抵抗恐惧
有一种美德之礼叫做Paragon(完美典范)可以持续5分钟,在这期间,Paladin的所有战斗属性将提升到当前等级所能达到的最大值。还有一种能治愈团队成员所有的疾病,在raid时很有用。
另外,据称Paladin在扛不死系时比其他防御类职业有优势。
4、Warrior(勇士):勇士是一个基础的纯肉搏职业。他们的能力主要取决于他们的职业和出生地。Warrior可以有一定机会从不同背景的Warrior那学会新的技能。Warrior拥有最多的生命值,不过攻击能力却不是很优秀。

战斗系统:与WOW,DDO不同的地方
游戏里有着由起始技、过渡技和终结技组成的攻击链,每当你使用了一个可以连续的特技时,游戏都会有提示——你会听到锁链的声音,并且你的按钮会告诉你哪些特技可以连续下去。 (EQ2里也有类似的转轮系统,为及时触发式,触发后按提示操作可以获得更强大的攻击或其他效果)
战士有一系反应特技叫做救援。救援允许你保护你的防御目标。游戏里玩家有一个传统的攻击目标和一个防御目标。例如牧师可以把自己正在攻击的NPC作为攻击目标,同时把自己的TANK作为防御目标。这样牧师就可以在战斗同时施展治疗了。如果牧师正受到攻击,而战士有足够的感知的话(感知取决于智力和技能),战士将能听到牧师求救的声音——然后战士能够使用一个特技,承担我防御目标受的所有伤害,这样便能迫使NPC更换目标。不同的职业有着不同的救援方式,圣骑在救援方面很强——他能防护一切。
可见声音很重要 难道不是嘛?救援声。。。。。。大家一定不要把声音关了。。
所有职业都有救援吗?
不,只有防御性TANK才有救援。圣骑,战士,恐骑和审判都有救援——他们的救援各不相同,但功能都差不多。救援是圣骑的强项。圣骑有可以对自己的防御目标施放的法术,比如加盾。防御目标概念的引入使战斗的激烈和流畅性远胜过普通的网游。你不用再把目标机械地在你的同伴中切来切去。如果你的整个队伍都在挨打,而你是个牧师,你可以轮转切换你的目标。
感知是一系列特技:作为施法者你有一个法术辨认技能,作为肉搏者你有一个攻击识别技能。你可以使用他们来确定NPC在做什么,他们在进行什么攻击,以便你救援或是学习这项攻击。玩家们有许多方法学习其他东西,不仅仅是去找训练员,按一个按钮或是找卖法术的商人。
难道感知 可以学习NPC 的攻击。。。
要学习特技需要在一个特定的时间按下按钮吗?
那是被动的。时机出现在反击一个咒语或防御一个特技时。屏幕上会显示法术图标和倒计时,你可以按下反击咒语按钮或是做些其他的事。
如果学习特技的感知技能是被动的,那它是否取决于一个法术对你施放的次数?
法术施放的次数和你的感知技能将决定在某一次施放时你能学到法术的成功率。作为一个施法者,如果你决定不投太多的技能点在法术辨认上,很可能要50次的施法才能让你学到一个法术。相反,如果一个家伙的智力很高,而且有提高辨认成功率的物品,可能他只要5次就能学会一个新法术。所以学习取决于你的技能等级,和你被一个法术攻击的次数或观察一个法术施放的次数。你没必要非得成为法术的目标才能辨认和反击。
感知攻击的时候,你必须在队伍中,或是在附近就可以了?
你必须在队伍里。你不能坐在一边,一看到附近有队伍在战斗,就跑过去观察所有NPC的特技。感知也会给你奖励——你可以更早地进行救援。如果你感知到了攻击的种类,你将获得防御力的奖励,而且救援的冷却时间也会缩短,甚至可以连续使用。反击法术也是一样的。



死亡惩罚:
相对与 WOW 来说 Vanguard死亡了 并不单存的只是灵魂去 收集尸体 然后继续战斗
而对于Vanguard 死亡惩罚会从丢失钱财,到丢失经验(但还能重新得到),到经验损失期,到遗留一具带着所有装备的尸体(但在现实时间X小时后,装备能从前哨刷出来),到遗留一具带着所有物品的尸体,并且必须靠朋友拖出来,甚至必须击败杀死你的怪物才能要回尸体(比如,一只大掘地虫把你的尸体吃了,只有杀了它,才能拿到尸体
尽量 白话 。。。
当然 死亡的惩罚对于 怪物威胁等级不同 惩罚也不同
关于风险和奖励,怪物的威胁等级越高,可能掉落的物品越好,而被他打死后所受的死亡惩罚就越重。之所谓高收益伴随着高风险。
什么叫威胁等级 举个简单的列子。在WOW 中 点击比自己等级高的怪有几种显示 黄色 橙红 深红 在Vanguard 中也差不多 但是 惩罚也是这样来的(10级之前死亡有新手保护,不会掉钱和装备,但会损失经验)。。


配置要求:
Windows. 2000/XP/Vista
100% DirectX 9.0c 兼容计算机
100% DirectX 兼容键盘或输入装置
处理器3.0 千兆赫英特尔或3500+ AMD 处理器
2 GB RAM
端点和映像点shader 2.0 兼容硬件与纹理记忆256MB !
DirectSound 兼容音像硬件
宽频互联网连接
20亿字节硬盘空间
(注意,此配置想玩流畅点只能开到BLANCE,也就是中间的平衡效果,想要享受电影般的画面不是有钱人还是别想了)

欧七搭八 2007-04-30 07:45
这游戏类似EQ2,也是写实性游戏,不过细节上做的更好。人物形象比EQ2略好一点点(终于不像捏出来的橡皮人了)。相信SOE的游戏在PVE上还是世界顶尖水平。缺点同样是机子要求过高,安装包7G,装出来19G!如果你的硬盘里都是重要东西舍不得清除的话太可惜了。另外一个改变就是比较EQ2,他的solo 能力增加了。这对我等孤魂野鬼来说是件好事……

欧七搭八 2007-04-30 07:47
vanguard 宏设置


Vanguard 里面有很多“/”指令,大家可用可不用。不过能用这些指令的话的确带来很多方面和乐趣。
把这些指令放到宏(macro)里面来用就容易用了。
创建macro的方法很简单,在vanguard里面的快捷键找个空白的地方点右键,就会弹出一个建造macro的窗口。在这里,每一行都可以用一个“/”指令。把自己喜欢用的指令,或者是一群连续的指令放到宏里面,以后点一下滑鼠或者按一下键就可以了。
以下举几个例子:
/assist “tank name”
很多游戏都用过了吧?尤其是EQ系列。有些人会这样用:
/target "tank name"
/g 我来协助你,%T
/assist
Vanguard里面把%T(目标代码)加强了,这里可以用 %td,  %to,  td 多数是指队友,to则是敌人。那么,这个宏可以这样写:
/target "tank name"
/g 肉盾%td,你顶住%to,我来帮你了
/assist
拉怪的人多数有个宏像这种:
/g incoming %to
把怪物的名字弄漂亮点,来个粉红色的,可以这样写:
/g Incoming <item=00000::0,0,0,>%to</link>
这是利用了个假的装备连结。
有些牧师可能有个宏像这样:
/g 治疗%td中。。。不要怕。。。
/cast “Healing Touch I”
可能还有个求救的宏像这样:
/g %to在打我,快来救我~~~~~~
/targetself
/cast “Healing Touch I”

vanguard 还有些特别的技能是用来对抗敌人的技能的,比如这样:
/cancelability
/cast “Nullifying Field”
/g Counterspelling %to
先停止正在使用的技能,然后使用对抗技能来对付敌人

游戏里面还有些可以点击使用的装备,这些也可以用宏来使用,和法术/技能同时用可以方便很多:
/itemuse "Weakened Stave"
/cast "Mental Blast I"
但是要提醒一下的是,使用装备是会打断连续技的,所以要小心了。
下面是个很特别的宏,怎么特别法大家自己用用看,我这里买个关子。
/reactionautochain
/reactionautocounter
/reactionautorescue
/reactionautosympathetic

下面再来一个很实用的宏,每人都会用得上。。。。。
/targetmycorpse
/corpsedrag
拖尸体用的,不要告诉我你一次都不会死。
如果别人授权给你帮他拖尸体 (/consent "name"),那么你可能用得上下面这个
/targetnearestpccorpse
/corpsedrag

下面再来几个实用的宏例子,大家一起研究研究。
/targetgroupmember 2
/cast "Psionic Barrier I"

/wear "Dusty Longsword" primaryhand
/wear "Dusty Shield" secondaryhand

/combatformset "Offensive"
/wear "Dusty Longsword" primaryhand
/wear "Dusty Shortsword" secondaryhand

/playsong "Regen"
/wear "Lute"
/combatformset "Water Dance"
Ranger专用造箭宏
/assemblyaddingredient "Clump of Feathers"
/assemblyaddingredient "pile of sharp rocks"
/assemblyaddingredient "bundle of sticks"
/assemble

欧七搭八 2007-04-30 07:53
 
vanguard种族职业明细表

1、从10级开始,岱斯特拉人(Thestra Human)、寇柬人(Kojani Human)、喀利亚莎瑞人(Qaliathari Human)、摩德比人(Mordebi Human)每级获得14点自由分配属性点数,每属性每级最多可分配5点,如未达上限,升级后仍可累计,至50级每属性最多可分配205点。
从10级开始,除以上四大人类种族之外的所有种族,每级获得4点种族属性奖励,根据种族不同自动加至对应属性,该数值已经直接计入表内,不再另外列示,另可获得10点自由分配属性点数,每属性每级最多可分配4点,如未达上限,升级后仍可累计,至50级每属性最多可分配164点。
下表以种族为基础,如需按职业搜索,可对照种族职业对照表察看。

2、冒险职业起始属性只与冒险职业有关,和种族无关。

3、外交方面,种族决定卡片主攻方向,同时根据战斗职业不同,在开启外交游戏时,按对应能力多一点能量。

大家如果发现有什么出错的地方请指出,我再修改。


表格说明:


岱斯特拉种族职业对应表

欧七搭八 2007-04-30 07:56
寇柬种族职业对应表



喀利亚种族职业对应表



岱斯特拉人



矮人



半身人

欧七搭八 2007-04-30 07:59
高等精灵



沃梅恩



瓦拉迦族人



小巨人



寇柬人



木精灵



半精灵



小鬼

欧七搭八 2007-04-30 08:02
兽人



拉奇



喀利亚莎瑞人



地精



黑暗精灵



库拉霞萨



摩德比人



瓦拉莎瑞族人

欧七搭八 2007-04-30 08:03
I. 技能
/abilities
格式:  /abilities
列出你现有的法术和技能

/abilitiesattached
格式:  /abilitiesattached
列出与人物相关的技能

/abilitymaster
格式:  /abilitymaster <ability keyword> <mastery slot>
记忆技能

/cancelbuff
取消短效增益

/cancelmaintained
取消长效增益

/cast
格式:  /cast <ability keyword>
使用技能

/details
格式:  /details <ability keyword>
列出技能说明

/forget
格式:  /forget <ability keyword>
忘记技能

/memlist
看记忆列表

/memorize
格式:  /memorize <ability keyword>
记忆法术

/memorizewithslot
指定记忆格来记忆

/memqueueadd
记忆队列增加

/memqueueauto
记忆自动排队?

/memqueueclear
记忆队列清除

/memqueuelist
记忆队列列表

/memqueuequit
记忆队列退出

/memqueueremove
记忆队列移除

/memqueuestart
记忆队列开始

/playsong
格式:  /playsong "<name>"
诗人专用指令, 开始演奏<name>这支曲子

/stopsong
格式: /stopsong
诗人专用指令, 停止演奏

--------------------------------------------------------------------------------
II. 组装
/assemble
格式:  /assemble
尝试把选择好的材料组装起来

/assemblyaddingredient
格式:  /assemblyaddingredient <item keyword> [number]
加入材料

/assemblybegin
格式:  /assemblybegin
开始组装

/assemblycancel
格式:  /assemblycancel
取消组装

/assemblydisplay
格式:  /assemblydisplay
列出选择好的材料

/assemblydisplayrecipes
列出配方

/assemblyremoveingredient
格式:  /assemblyremoveingredient <item keyword> [number]
移除材料

--------------------------------------------------------------------------------
III. 银行
/bankadditem
格式:  /bankadditem <item keyword> [stack number]
从身上的东西放到银行

/bankdisplay
显示银行

/bankingbegin
开始使用银行

/bankingend
完成使用银行

/bankremoveitem
格式:  /bankremoveitem <item keyword> [stack number]
从银行移动东西到身上
--------------------------------------------------------------------------------
Chat (聊天)
#
-
/1
格式:  /1 <message>
说话到频道1
如此类推
/2
/3
/4
/5
/6
/7
/8
/9

/auction
拍卖

/autojoin
格式:  /autojoin [view/set] [mychannel,mychannel2:mypassword,...]
/autojoin
列出自动加入的频道
/autojoin view
列出自动加入的频道
/autojoin set channel1, channel2:密码,channel3.....
设定自动加入的频道
/autojoin set
清除自动加入的频道

/away
= /afk ??
/groupsay
说话到团队频道

/gsay
说话到团队频道

/guildsay
格式:  /guildsay <message>
说话到工会频道

/join
加入频道

/leave
离开频道

/listchannels
格式:  /listchannels
频道列表

/mindsay
密(心灵秘语?)

/msg
格式:  /msg <person> <message>


/ooc
说话到公共频道

/partysay
说话到团队频道

/question
问题.....

/regionsay
说话到地区频道

/reply
回答

/say
格式:  /say <message>
普通说话,附近可以看见

/send
格式:  /send <person> <message>


/setchannelpassword
格式:  /setchannelpassword <channel name> [number]
设定频道密码

/shout
格式:  /shout <message>
大叫

/tell
格式:  /tell <person> <message>


/telltargetdefensive
格式: /telltargetdefensive <msg>
密保护目标

/telltargetoffensive
格式: /telltargetoffensive <msg>
密攻击目标

/ttd
格式: /ttd <msg>
密保护目标

/tto
格式: /tto <msg>
密攻击目标

/whisper
格式:  /whisper <person> <message>


/worldsay
说话到全世界频道
--------------------------------------------------------------------------------
V. 战斗
/assist
格式:  /assist or /assist <name>
协助

/autoattacktoggle
格式:  /autoattacktoggle
自动攻击切换
--------------------------------------------------------------------------------
VI. Combatui
/availcombatforms
可用的战斗形态

/availmodularattopeners

/cancelability
取消技能

/cancelattack
取消攻击

/combatformset
格式:  /combatformset <form name>
改变战斗形态

/combatreactionactivate
格式:  /combatreactionactivate <reaction number>
启动战斗反应

/combatreactionsshow
列出战斗反应

/combatstyleset
格式:  /combatstyleset <Offensive|Defensive|Neutral>
设定战斗形态

/reactionautochain
自动串联反应

/reactionautocounter
自动反应还击

/reactionautorescue
自动反应救援

/reactionautosympathetic
自动同情反应?

/reactiontoggletint
反应切换

/stopcasting
停止施法

/toggleautochange
改变切换?

/toggleautochangebank
银行切换?

--------------------------------------------------------------------------------
VII. 工匠
/craftingaddsecondary
格式:  /craftingaddsecondary
加入第二材料

/craftingchangeactivetoolbelt
换工具腰带

/craftingchangetoolbelt
格式:  /craftingchangetoolbelt
列出工具腰带提供选择

/craftingselectaction
格式:  /craftingselectaction <number>
在画面上面从左到右,用数字选择相对的动作

/craftingselectstep
格式:  /craftingselectstep <number>
在画面上面从左到右,用数字选择相对的步骤

/recipesdisplay
格式:  /recipesdisplay
列出配方

/refineadditem
格式:  /refineadditem <item keyword>
精炼--加入材料

/refinecancel
格式:  /refinecancel
精炼--取消

/refineremoveitem
格式:  /refineremoveitem <item keyword>
精炼--移除材料

/refinesetrecipe
格式:  /refinesetrecipe <recipe name>
设定精炼配方

/refiningrecipeinfo
格式:  /refiningrecipeinfo <recipe name>
显示精炼配方资料
--------------------------------------------------------------------------------
VIII. 表情
/agree
同意
/aha
阿哈
/apologize
道歉
/applause
称赞,嘉许
/bailwater
/beatchest
泰山的招牌动作?
/beckon
招手,召唤
/beg
哀求
/bleed
流血
/boggle

/bonk
敲头
/bow
格式:  /bow target
鞠躬
/burp
打嗝
/bye
再见
/cackle
格格笑声
/celebrate
庆祝
/cheer
欢呼,喝采
/cheers
欢呼,喝采
/chuckle
咯咯地笑;暗自发笑
/clap
鼓掌
/clean
干净
/cleantable
/cloak
掩盖,掩饰
/comeover
过来
/cough
咳嗽
/countfingers
数手指
/cower
畏缩
/crackneck
/crazy
疯狂
/cry

/dance
格式:  /dance target
跳跳舞
/disagree
不同意
/dismiss
解散
/drink
喝东西
/duck
躲避
/dustoff
/emote
格式:  /emote text

/flex
屈曲;收缩
/gasp
倒抽一口气
/giggle
傻笑
/grin
露齿而笑
/gulp
狼吞虎咽
/hairflip
甩头发
/handstand
倒立
/hidefrom
躲避
/hug
拥抱
/idea
有主意
/introduce
介绍
/kicklow
/kiss

/kneel
下跪
/laugh
大笑
/lookaround
看看周围
/mourn
哀悼
/nervous
紧张不安的
/nodhead
点头
/nudge
用肘轻推(以引起注意)
/offer
格式:  /offer [number] <inv item keyword>
交易一件东西
/overhere
这里
/pace
踱步
/pat
轻拍
/pickear
挖耳朵
/picknose
挖鼻孔
/playdead
装死
/plead
辩护,抗辩
/point

/poke
戳,捅
/ponder
沈思
/pour
/presentoffer
/raisehand
举手
/roar
吼叫
/rudegesture
猥亵的手势
/salute
格式:  /salute target
敬礼
/scratchhead
抓头
/shame
羞耻,羞愧
/shiver
打颤
/shrug
耸肩
/shy
害羞
/sigh
叹气
/slapforehead
以掌击额头
/smellpits
嗅到陷阱
/smile
微笑
/sneeze
打喷嚏
/social
格式:  /social socialname target

/spit
吐痰
/stomp
跺脚
/stretch
舒展肢体,伸懒腰
/study
学习
/sulk
生气,愠怒
/swoon
昏倒
/talk
说话
/talkangry
生气地说话
/talkhappy
高兴的说话
/talksad
伤心的说话
/tapfoot
脚板轻拍地面
/tease
戏弄,逗弄;取笑;欺负
/throat
咽喉,喉咙 ?
/veto
反对
/vomit
呕吐
/warcry
战斗嚎叫
/wave
格式:  /wave target
挥手
/whine
发牢骚
/whistle
吹口哨
/yawn
打呵欠

欧七搭八 2007-04-30 08:04
IX. Graphics
/flush
格式:  /flush
清除游戏的图画暂存档,强制从新载入
/rend
格式:  /rend

改变游戏描绘质量,  /rend 1  ----〉 /rend 5

--------------------------------------------------------------------------------
X. 公会
/guildacceptinvite
接受邀请
/guilddeclineinvite
格式:  /guilddeclineinvite
拒绝邀请
/guilddelete
格式:  /guilddelete
公会会长取消公会
/guilddemote
格式: /guilddemote <layer Name>.
降低公会等級
/guildinvite
格式: /guildinvite <layer Name>.
邀请
/guildmanageractivate
启动公会管理
/guildmotd
格式:  /guildmotd
显示公会今天的信息
/guildmotdset
格式: /guildmotdset <message to display> or <clear> to clear the guild motd.
设定公会今天的信息
/guildpromote
格式: /guildpromote <layer Name>.
提升公会等级
/guildquit
格式:  /guildquit
离开公会
/guildremove
格式: /guildremove <Player Name>.
踢出公会
/guildstatus
公会状态
--------------------------------------------------------------------------------
XI. Harvesting
/endharvesting
结束采集
/harveststats

--------------------------------------------------------------------------------
XII. Inventory
/combatinv
格式:  /combatinv
列出战斗仓库
/declinenodrop
/destroy
格式:  /destroy <item keyword>
销毁
/equipbyhandle
/equipment
格式:  /equipment
列出装备
/examine
格式:  /examine <item keyword>, /examine corpse, /examine <item keyword> corpse
检视
/get
格式:  /get <item keyword> <container keyword> OR /get <item keyword> corpse
拿出 / 拾取
/inventory
格式:  /inventory
列出仓库
/itemuse
格式:  /itemuse <item keyword>
使用附法
/look
格式:  /look <item keyword>, /look corpse, /look <item keyword> corpse
检视
/lootbyhandle
/openall
全部打开
/put
格式: /put <item keyword> <container keyword>
把东西放入容器
/remove
格式:  /remove <item keyword>
脱下 / 卸下 装备
/stack
格式:  /stack all <item keyword> or /stack <item keyword> <item keyword>
重叠
/unstack
格式:  /unstack <item keyword> <number to split off>
分坼
/wear
格式:  /wear <item keyword> [equipment slot]
穿上

--------------------------------------------------------------------------------
XIII. Loot
/endloot
完成拾取
/loot
拾取
/lootall
拾取全部
/releasecorpse
放开尸体
--------------------------------------------------------------------------------
XIV. Merchant
/buy

/haggle
讨价还价
/merclist
商人列表
/price
价钱
/sell

/stopshopping
结束买卖

--------------------------------------------------------------------------------
XV. 队伍
/groupacceptinvite
格式:  /groupacceptinvite
接受队伍邀请
/groupboot
格式:  /groupboot <member name>
踢出队伍
/groupcancelinvite
格式:  /groupcancelinvite
取消队伍邀请
/groupdeclineinvite
格式:  /groupdeclineinvite
拒绝队伍邀请
/groupdisband
格式:  /groupdisband
解散队伍
/groupinvite
格式:  /groupinvite <player name>
队伍邀请
/groupleader
格式:  /groupleader <group member name>
队长移交
/groupleave
离开队伍
/groupname
格式:  /groupname <name>
队长起一个队伍名字
/grouppromote
格式:  /grouppromote <group member name>
队长移交
/invite
格式:  /invite <player name>
队伍邀请
--------------------------------------------------------------------------------
XVI. 杂项
/afk
格式:  /afk [message]
离开电脑
/ambientvolume
格式:  /ambientvolume <volume value between 0.0 (off) and 1.0 (full volume)>
设定背景音乐
/att
/autolog
/bind
/bug
报告错误
/callpcaccept
格式:  /callpcaccept
接受召唤
/callpcdecline
格式:  /callpcdecline
拒绝召唤
/camp
扎营
/caravanaccept
接受商队邀请
/caravandecline
拒绝商队邀请
/caravaninvite
商队邀请
/caravanleave
离开商队
/caravanremove
踢出商队
/chatconnect
格式:  /chatconnect
/cleartargets
/combattext
格式:  /combattext
/consent
格式:  /consent <player's first name>
授权让人移动尸体
/consider
评估
/corpsedrag
格式:  /corpsedrag
拖尸体
/craftinghintsenable
格式:  /craftinghintsenable
Enable one-time hints for crafting events.
工匠事件提示
/cyclewieldpreference
格式:  /cyclewieldpreference
/cyclewieldpreference will cycle through your wield preferences.  Your current options may be limited by what you are currently doing.  The full list of options, in order, is: melee sheathed, ranged sheathed, melee unsheathed, ranged unsheathed.
/dialognextresponses
/dialogpriorresponses
/duel
挑战
/duelaccept
接受挑战
/duelcancel
取消挑战
/dueldecline
拒绝挑战
/dumpchat
/exit
离开游戏
/fallthroughattacktoggle
/farewell
再见
/fellowshipaccept
接受伙伴邀请
/fellowshipdecline
拒绝伙伴邀请
/fellowshipinvite
伙伴邀请
/fellowshipleave
离开伙伴
/fellowshipmotd
伙伴今天信息
/fellowshipname
伙伴名字
/fellowshipnote
伙伴笔记
/fellowshippromote
伙伴升级
/fellowshipremove
踢出伙伴
/fellowshipstats
/footsteps
脚步声
/footstepvolume
脚步声音量
/forcecombatstance
/friend
朋友列表
/hail

/help
格式:  /help [command name]
To get help on a specific command, type "/help" followed by the name of the command (e.g. "/help /smile" or "/help smile"). Type "/listcommands" to see a list of available commands.
/hidehelm
隐藏头盔
/hidehood
隐藏帽子
/hintsenable
格式:  /hintsenable
游戏事件提示
/hintsreset
格式:  /hintsreset
Reset the hints popups.
/ignore
黑名单
/inspect
检视玩家
/lfg
格式:  /lfg [adv/harv/any] [message]
求组
/lfm
格式:  /lfm [min level] [max level] [class abbreviations] [message]
Example queries:
/lfm war pal 30 35 Spider Caves - Looking for Warriors and Paladins between levels 30 and 35 for Spider Caves.
/lfm 20 30 - Looking for any classes between levels 20 and 30.
/lfm 50 bmg Good healers only! - Looking for a level 50 Blood Mage.
/lfm Forming a Spider Caves group! - Looking for any players of any level for Spider Caves.
/lfm - Opens the LFM window.
/lfm off - Turns off LFM for your group.
队伍招人


/listcommands
格式:  /listcommands [category]
Displays a list of commands of the provided category that you can use.
Valid categories: abilities, assembly, bank, chat, combat, combatui, crafting, emote, graphics, group, guild, harvesting, inventory, loot, merchant, misc, movement, parlay, psionics, quests, recipetrainer, statistics, taskmaster, time, trade, trainer, traveljournal, ui
列出命令


/loadaliases


/log
格式:  /log <window>
启动日志


/login
格式:  /login <login name> <password> [Server IP]
Logs you into the WorldServer, defaults to testserver.sgo if no IP is supplied.
/logout
/longtimeout
/lslogin
/mail
/minions
/music
/musicvolume
格式:  /musicvolume <volume value between 0.0 (off) and 1.0 (full volume)>
Allows you to set the volume for music in game.  "/musicvolume 0.5" would set the music volume to 50% of full volume.
/names
/newchatwindow
格式:  /newchatwindow <window name>
/newchatwindow will create a new chat window with the specified name, as long as a window with that name does not already exist.
/nickname
格式:  /nickname <nickname> <fullname>
Adds a nickname for a player's full name which can then be used for commands that require you to type a player's name, such as /tell, /assist, etc... Do not use quotes around the fullname. Example: "/nickname am Aradune Mithara" would allow you to "/tell am Hello!" which would send a tell to the player named Aradune Mithara.
/pet
格式:  /pet <pet command>
Gives commands to your pet.  Available pet commands:
summon (summons a pet)
follow (make the pet follow you)
stay (make the pet stay where it is)
/petition
/petname
起宠物名字
/played
列出游戏时间
/quit
离开游戏
/random
一个随机数
/removechatcontainer
/rezaccept
接受复活
/rezdecline
拒绝复活
/select
格式:  /select <character name> [Chunk X] [Chunk Y]
Selects a character to play, and if the optional chunk x and y are given, it moves the character to that chunk.
/setallchatfilters
格式:  /setallchatfilters <on/off> <chat window>
/setallchatfilters will set all the chat filters to on or off for the window you specify.  A chat filter that is "on" is one that is blocking messages.
/setallchatfontsize
/setchatfontsize
/setwearpreference
/setwieldpreference
格式:  /setwieldpreference <preference #>
/setwieldpreference allows you to set your current wield preference directly.
0 = Melee Sheathed
1 = Ranged Sheatehd
2 = Melee Unsheathed
3 = Ranged Unsheathed
/showfactionbyname
格式:  /showfactionbyname <faction name>
Retrieves detailed information about a faction that you have modified by your actions in the world.
/showfactions
格式:  /showfactions [pagenum]
Shows the factions that you have modified based on your actions in the world. If there are more than 100 factions, this is split into "pages" and you must select which page you want to see.
/stats
/targetauto
/targetdefensive
格式:  /targetdefensive <name>
设定保护目标
/targetgroupmember
格式:  /targetgroupmember <member num>
设定队员作为保护目标
/targetmynearestcorpse
目标改为最近的尸体
/targetnearestnpc
目标改为最近的NPC
/targetnearestpc
目标改为最近的玩家
/targetnearestpccorpse
目标改为最近的玩家尸体
/targetnextcorpse
格式:  /targetnextcorpse
目标改为下一个最近尸体
/targetnextnode
格式:  /targetnextnode
目标改为最近的可采集的材料
/targetnextnpc
目标改为下一个最近的NPC
/targetnextpcdefensive
格式:  /targetnextpcdefensive
Cycle your defensive target to the next nearest PC if possible.
/targetnextpcoffensive
/targetoffensive
/targetself
/titleset
格式:  /titleset <title>
Attempts to set your current title if the supplied title is valid.
/togglechatfilter
格式:  /togglechatfilter <filter> <chat window>
/togglechatfilter will toggle the chat filter you specify in the window you specify.
List of chat filters and ids:
Default                    = 0,
Error                    = 1,
MOTD                    = 2,
Say                    = 3,
Shout                    = 4,
Emote                    = 5,
YellForHelp                = 6,
NPCSay                    = 7,
Group                    = 8,
Raid                    = 9,
Guild                    = 10,
Tell                    = 11,
OOC                    = 12,
Auction                    = 13,
ExpReward                = 14,
Death                    = 15,
Pet                    = 16,
SkillChange                = 17,
AttributeChange                = 18,
HarmfulAbilityStart            = 19,
HarmfulAbilityActivate            = 20,
HarmfulAbilitySuccess            = 21,
HarmfulAbilityFail            = 22,
BeneficialAbilityStart            = 23,
BeneficialAbilityActivate        = 24,
BeneficialAbilitySuccess        = 25,
BeneficialAbilityFail            = 26,
HarmfulAbilityIncomingStart        = 27,
HarmfulAbilityIncomingActivate        = 28,
HarmfulAbilityIncomingSuccess        = 29,
HarmfulAbilityIncomingFail        = 30,
BeneficialAbilityIncomingStart        = 31,
BeneficialAbilityIncomingActivate    = 32,
BeneficialAbilityIncomingSuccess    = 33,
BeneficialAbilityIncomingFail        = 34,
HarmfulAbilityOtherStart        = 35,
HarmfulAbilityOtherActivate        = 36,
HarmfulAbilityOtherSuccess        = 37,
HarmfulAbilityOtherFail            = 38,
BeneficialAbilityOtherStart        = 39,
BeneficialAbilityOtherActivate        = 40,
BeneficialAbilityOtherSuccess        = 41,
BeneficialAbilityOtherFail        = 42,
Loot                    = 43,
Broadcast                = 44,
Who                    = 45,
Faction                    = 46,
CommandResults                = 47,
Consider                = 48,
Debug                    = 49,
ChatChannel                = 50,
Weakness                = 51,
Parlay                    = 52,
Ambient                    = 53,
Rune                    = 54,
AutoAttack                = 55,
Consent                    = 56,
/togglemytitle
格式:  /togglemytitle
自己头衔开关
/toggletitles
格式:  /toggletitles
别人头衔开关
/tombstonedrag
拖墓碑
/torch
格式:  /torch
火把开关
/torch2
格式:  /torch2
魔法火把开关
/versioninformation
格式:  /versioninformation
Prints out information on your software version.
/who
格式:  /who [parameters]
Displays a list of online players based on the search parameters provided.
Valid parameters (optional and valid in any order):
"all" - Returns players in the whole world. If this parameter is not specified, only players in your zone will be displayed.
"count" - Returns a count rather than a detailed list.
"guild" - Returns only players in your guild.
"lfg" - Returns only players who are looking for a group. If "adv" or "harv" parameter is provided after "lfg," the search will be narrowed further to that specific sphere.
"lfm" - Returns only group leaders who are seeking a groupmate of your status.
Class (e.g. "Warrior") - Returns only players of the provided class.
Level (e.g. "22") - Returns only players of the provided level. Alternatively, provide 2 numbers in a row (e.g. "22 23") to search for players within a level range.
Crafting Trade (e.g. "Blacksmith") - Returns only players of the provided crafting trade.
Any remaining text will be used as a name/guild query. Use double-quotes to specify a multi-word search.
Example queries:
/who all "Blood Mage" - Returns all Blood Mages.
/who all Warrior 44 46 - Returns all Warriors between levels 44 and 46.
/who guild lfg adv - Returns all guildmates in the current zone who are looking for an adventuring group.
/who all Morb 25 35 - Returns any players between levels 25 and 35 whose name or guild name contains "Morb"
/who all Outfitter - Returns all Outfitters.
/wounds
格式:  /wounds
列出自己受伤的情况
/wsselect
/yell
救命
/yellresp

--------------------------------------------------------------------------------
XVII. Movement
/dismount
下马
/follow
跟随
/location
/rest
休息
/run

/sit

/stand

/stuck
/walk

--------------------------------------------------------------------------------
XVIII. Parlay (谈判)
/citystatus
格式:  /citystatus
This gives you information about the civic diplomacy stats in your area.  There is a delay between city events and city status having the updated values.
/parleyassess
/parleycontinue
继续谈判
/parleydisplay
显示谈判
/parleylisten
格式:  /parleylisten
Pass your current parley turn.
放弃一个谈判回合
/parleyplay
/parleyspeak
格式:  /parleyspeak
Play selected parley statement.

--------------------------------------------------------------------------------
XIX. Psionics
/psioniccancelconcentration
/psionicclearmindsetpriorities
/psionicsetmindsetpriority

--------------------------------------------------------------------------------
XX. Quest
/deletequest
格式:  /deletequest <quest journal entry number>
Removes a quest journal entry from your current set.
/dialogresponse
/quests
/sharequest

--------------------------------------------------------------------------------
XXI. Statistics
/psionicpoints
/skillmovementset
格式:  /skillmovementset <skill name> <neg|pos|locked>
Sets the movement direction of a skill (gain, atrophy, or locked)

--------------------------------------------------------------------------------
XXII. Time
/time

--------------------------------------------------------------------------------
XXIII. Trade
/coinadd
格式:  /coinadd <amount>
Adds coin to your trade offer.
/coinremove
格式:  /coinremove <amount>
Removes coin from your trade offer.
/offer
格式:  /offer [number] <inv item keyword>
Add item(s) from your inventory target to the trade.
/offerremove
格式:  /offerremove [number] <offer item keyword>
Remove item(s) from your trade offer.
/offershow
/trade
格式:  /trade <player name>
Invites a player to trade with you.
/tradecancel
/tradeno
/tradeok
/tradeyes

--------------------------------------------------------------------------------
XXIV. Trainer
/trainability
格式:  /trainability <ability name>
Attempt to learn the specified ability from a class trainer.
/trainerabilities
/trainingbegin
/trainingend

--------------------------------------------------------------------------------
XXV. Traveljournal
/traveldirections
格式:  /traveldirections <travel journal entry number>
Gives directions to a travel journal location.
/traveldirectionsoff
/traveljournaldisplay

--------------------------------------------------------------------------------
XXVI. UI
/gvlist
/gvmembers
/gvusers
/gvval
/hidewindow
/map
格式:  /map
Displays a map of the world centered on your location.
/reloadui
格式:  /reloadui
Reloads all XML files and restarts the UI with the new data.
/showwindow
/togglelayoutmode
/toggleui
格式:  /toggleui
/toggleui will toggle the user interface on and off.  Note, to turn it back on while it is off you must enter this command again while your user interface is hidden.
/togglewindow
/uidrawscale
格式:  /uidrawscale <number>
Sets the overall UI scale.  /uidrawscale <float> - 1 = screen resolution, warning: 0.5 is very small, 1.5 is very big.
/uifontscale
格式:  /uifontscale <number>
Scales the fonts for all windows to the size specified.
/uiload
格式:  /uiload <filename>
Loads your UI configuration from the xml file specified.
/uiloadhotkeys
格式:  /uiloadhotkeys <filename>
Loads your hot-key configurations from the xml file specified.
/uilock
格式:  /uilock
Locks your UI windows in place so they can't be moved.
/uisave
格式:  /uisave <filename>
Saves your UI configuration to the xml file specified.
/uisavehotkeys
格式:  /uisavehotkeys <filename>
Saves your hot-key configurations to the xml file specified.
/uiscaleall
格式:  /uiscaleall <number>
Scales the user interface and fonts to the size specified.
/uiwinfontscale
格式:  /uiwinfontscale <number>
Scales the fonts of the current window (the one your mouse is over) to the size specified.
/uiwinscale
格式:  /uiwinscale <number>
Scales the user interface windows to the size specified.

欧七搭八 2007-04-30 08:05
Vanguard 美服天行者工匠系统

相较EQ2的工匠系统, VG这个更出色些,也更耐玩,工匠在这里不再是简单的重复劳动,而有很强的技术性。这些变化都是我所喜欢的。



首先,VG的工匠体系,采用的是Action point的方式,在制作物品前,你所能使用的行动点素固定的,在过程中,你可以选择不同的处理,这些处理有些增加完成度,有些增加质量,如果在行动点用 光前,完成度还未达到100%则制作失败。所以如何安排行动点的使用,怎样在用尽行动点前完成制作,并达到最好的质量是个很有挑战性的问题。

不同于EQ2,VG的制作成败主要取决于,制作前的准备工作和计划加上制作中的一点运气,并不需要及时反应。

准备工作,包括材料的准备和装备以及工具的准备。



材料准备包括必需品的准备和意外处理用品的准备。

必需品就是recipe上注明需要的物品:比如做铜锭,你必然需要铜矿,以及炉子用的木炭。

意外处理用品的选择则更需要经验和技巧性:好的工匠必需能预测制作过程中可能发生的意外,这些意外虽然是随机的,但是很大程度上也取决于你制作的物品的种 类,使用的工具和你的技能。举例来说,就我目前粗浅的了解来看。还是已铜锭为例,制作铜锭可能遇到的意外大约有:铜锭变形(这是来源于制品种类),熔炉失 火(这是来源于器材),失手(来源于你的锻造技能)所以在准备材料的时候记得在你的材料包里放进 水,这是解决失火的唯一办法。材料台的空间是有限的,初始是4格,如何把最需要的材料放进去,是很大 的学问!

具的准备和材料准备也是异曲同工,不同之处在于,你在制造过程中可以在你的数个工具包之间切换,所以基本所有的工具都可以放进去,不会发生没有工具可用的苦恼,



但是切换工具包是要消耗行动点的,虽然不是很多,但难说不会是压死骆驼的最后一根稻草,而且切换完还要切换回来,每次都是双倍的行动损失,除了必需工具 外,在有限的首选包空间里,放哪些意外处理工具也需要推敲。此外工具会带有一定的属性和技能加值,配合你的制造计划,选用何种加值也需要推敲。



最后是装备的准备啦。装备准备其实就是初始技能的微调,不同的服装带有不同的技能加值,根据制品和你计划的不同需要搭配不同的最佳组合。这一点要和你的生产计划搭配起来解释。



生产计划,包括对生产过程的分析,可以选用的工艺的取舍。产品制造分为3-4个stage 每个有不同的处理可以选用,具体选用哪个处理?取决于你的技能的差别,原则上用你最强的技能相关的处理来处理会事半功倍,反之则反之。一旦选定了你要使用 的处理,调节你的装备,让这几项技能最大化,就是装备准备的目的。技能和属性有很多,这里不一一列举,要真正作好装备准备,除了有够好的装备外,对工艺的 深入了解也必不可少。



制作一个初次制作的高难度物品,通常是那种罕见材料的。会是对工匠技能的一大挑战,也会充满乐趣,当行动点所剩不多时,是,冒报废的危险冲质量,还是保稳拿次品,对工匠的心理素质和判断力都有很大的考研。



以上浮光掠影,只是来自不到4小时的工匠体验,难免有诸多错误。唯一肯定的是,VG的工匠系统需要考虑的因素前所未有的多,精通需要的时间前所未有的长, 而且即使等级够高,依然充满挑战和未知。同样的工匠等级,技术好的,理解深刻的,会比差的强很多。目前看不出任何方法制作挂机宏,所以挂机工匠估计不会出 现。而靠冲量练上来的也很难保证质量。



所以,我要说:“技术流工匠的春天到来了!”



要没有这样复杂而难以精通的系统,我们又怎么和小白区分开呢。

欧七搭八 2007-04-30 08:06
Vanguard 天行者打怪级别判断
有二种判定,灯号和颜色。
新手打怪要看一下,看到就乱打,趴了可要LOOT CORPSE的。XD


Vanguard measures the difficulty of an encounter in two ways: level and relative power.
The level of a MOB is indicated by the color of the reticule that circles it when you target it:
VANGUARD的措施有二个困难点:分别是等级和相对的力量。当你目标对怪物借着圆形袋的颜色可以知道怪物等级。

Purple = far above the level of your character (5 levels or more); often will kill you in one hit
Red = 3 or 4 levels above the level of your character; will most likely kill you
Yellow = 1 or 2 levels above the level of your character; very challenging solo
White  = same level as your character; a fair match
Blue = 1 or 2 levels below the level of your character; shouldn’t pose much of a threat
Green = 3 or 4 levels below the level of your character; usually a breeze to kill
Gray = far below the level of your character (5 levels or more); will not give XP

紫色=大大的超过玩家的等级(五级以上或是更多),通常来说你将会被秒杀。
红色=高于玩家约3或4个等级,大多数的可能怪物会干掉你(玩家)。
黄色=高于玩家1或2个等级,solo的话有挑战性。
白色=和你同等级的怪,一个公平的竞赛。
蓝色=低玩家约1或2个等级,应该压倒怪物。
绿色=低玩家约3到4个等级,通常能够轻松击杀。
灰色=远低于玩家的等级(五级以上或是更多),不会给你任何的经验值。
The relative power of a MOB is measured by the dots that appear on the UI in your target window:
借着一些圆点显示怪物相对力量的标准在你的UI目标的窗口
1 dot = weaker than average; easily a solo mob for a character of the same level
2 dot = average; fair challenge for character of the same level
3 dot = Small group MOBs for groups of 2-4 players
4 dot = Full Group MOBs. Killable by a full group
5 dot = Killable by a skilled full group
6 dot = Killable by a very skilled full group
1个圆点=比平均差的,同等级来说是很容易就solo的怪物。
2个圆点=平均的,以同等级来说公平的挑战。
3个圆点=小组的怪物要2到4个玩家队伍挑战。
4个圆点=整群的怪物,满队可以击杀。
5个圆点=有点技术的队伍可以击杀它。
6个圆点=要十分有技术的团队可以击杀他

欧七搭八 2007-04-30 08:06
Vanguard 天行者游戏必备指令 
 
我做的任务被任务NPC KoS

使用/showfaction 指令检查所有的Faction,很多Faction可以通过击杀怪物改变。


先锋礼赞 |

我掉在地图下无法上来

使用/stuck yes指令,等待数秒后将把你送往附近的安全点。  注意,本命令的使用将会被严格记录,如果你不是因为被卡住而使用该命令,将会被封帐号。



死亡循环

如果你死在很多怪物的包围下面,我建议你使用附近的altar来召唤尸体,否则你将损失更多的经验。  一般而言,GM不会理睬你关于这方面的要求,因为这是游戏的一部分。



我的物品好像不见了

尝试以下方法 :

移动包裹内的所有物品,或者解下身上装备到包裹里,然后logout 再login。 
指向自己,然后使用指令/inventory,如果发现失踪的物品在列表中,使用/wear "物品名称"。

看不见自己的墓碑

使用/targetm ,将会将目标指向墓碑(你需要在一定距离内) 
使用/corpse,将尝试将墓碑拖到你面前(你需要在一定距离内)

游戏突然变慢

尝试使用/flush指令]

欧七搭八 2007-04-30 08:07
VANGUARD 天行者装备属性图解
按照图上的顺序从上到下解释一下.

Heavy Leather Vest  重型皮盔甲(物品名称)
Bindable  可绑定(就是还未绑定,可以出售或邮寄给别人,如果你挂了物品会留在尸体上)
Heavy Chest Armor  装备在胸部的重甲(说明了盔甲的种类及装备的位置)
18 Armor Class        提供18点AC(就是18点防御)
item level:3            装备等级3(适合3级人物装备)
Equip.Expertise:3%  装备经验属性
(VANGUARD 天行者里面每个人都有一个装备经验百分比,所有装备的这项属性相加不能超过100%)Durability:79%  装备耐久79%
(全新的装备是100%,使用过程中会损耗,这个数字逐步降低,
你可以到general goods vendor普通物品商人那里去修理)
Weight:10.00          重量10(VANGUARD 天行者里面是有负重概念的)
Required Class aladin,Cleric,Dread Knight,Warrior 
可用职业:圣骑,牧师,死亡骑士,战士(其中绿色的就是你自己的职业,表示可以适用)
This vest is made from some low quality leather.
这件盔甲是用低质量的皮所制成(这句话是对装备情况的总体描述)

Worn Longsword  劣质长剑(武器名称)
Bindable    可绑定的
Longsword  长剑(武器种类)
Either Hand  左右手都可以装备
(表示持用方式,这个还受到职业限制,比如圣骑职业限制左手不能拿武器,
即使这个武器属性是either hand圣堂也不能放在左手,
同样的武器如果是战士拿就可以左右各拿一把)
2-3 Damage        武器的基本伤害
Speed 2.75        武器攻击的基本速度,这里表示是2.75秒/次攻击
(0.73 damage per second) 0.73dps,这就是算好的每秒伤害
item Level:1        物品等级1
Equip.Expertise:2%  装备使用%(同上)
Required Class:Bard,Paladin,Ranger,Dread Knight,Rogue,Warrior
可使用的职业:诗人,圣骑,游侠,死亡骑士,盗贼,战士

This old sword is worn and tarnished from years of neglect,yet is still sharp
enought to cause harm
这把剑虽然历经岁月的沧桑但依然小有锋芒

欧七搭八 2007-04-30 08:10
vanguard 天行者怪物分布图-Thestra岱斯特拉 
 
1、绿点表示村落、城镇或者NPC以及任务点
    黄点表示地下城、废墟或者其他多怪区域
   蓝点表示非特别的古迹点
   红点表示新手村
2、绿色高亮区域表示1-12级的怪物分布区
  黄色高亮区域表示13-23级的怪物分布区
    蓝色高亮区域表示23-30级怪物分布区
   红色高亮区域表示31-39级怪物分布区
    紫色高亮区域表示40-50级怪物分布区
3、黄点+数字区为各具体怪物出现地点
4、S1为高等精灵的新手村
      S2矮人新手村
      S3狼人沃梅恩
      S4 小巨人、瓦拉莎瑞族人新手村
  S5 人类、半身人新手村 

5、字母表示各具体地点


欧七搭八 2007-04-30 08:11
vanguard 天行者怪物分布图Qalia喀利亚 
 
1、绿点表示村落、城镇或者NPC以及任务点
    黄点表示地下城、废墟或者其他多怪区域
   蓝点表示非特别的古迹点
   红点表示新手村
2、绿色高亮区域表示1-12级的怪物分布区
  黄色高亮区域表示13-23级的怪物分布区
    蓝色高亮区域表示23-30级怪物分布区
   红色高亮区域表示31-39级怪物分布区
    紫色高亮区域表示40-50级怪物分布区
3、黄点+数字区为各具体怪物出现地点
4、S1为人类、摩德比人的新手村
      S2侏儒新手村
      S3黑暗精灵新手村
      S4 猫人、库拉霞萨新手村

5、字母表示各具体地点



欧七搭八 2007-04-30 08:12
vanguard英雄诗歌Qalia喀利亚副本地图 
 
喀利亚及寇柬大陆区域名称明细图







喀利亚 Qalia
(按从左往右自上而下顺序排列)

喀利安海岸 Qalian Coast [-13, -7]
史阔拉岩礁 Skawlra Rock [-11, -7]
基夹海湾 Keejay Cove [-10, -7]
灵智冠所 Mind's Crown[-17, -8]
法泽海岸 Fathesi Coast [-16, -8]
楼姆沙海岸 Lomshir Coast [-15, -8]
沼地海岸线 Hag's Coastline [-14, -8]
格盖德峭壁 Cliffs of Ghelgad [-13, -8]
塞拉维峡谷 Ksaravi Gulch [-12, -8]
托塞三角洲 Tauthien Delta [-11, -8]
奎灵据点 Skrilien Point [-10, -8]
息窒林滩 Stranglewood Shore [-17, -9]
法泽莽原 Fathesi Steppe [-16, -9]
楼姆沙 Lomshir [-15, -9]
楼姆沙平原 Lomshir Plain [-14, -9]
考尔 Khal [-13, -9]
喀河岸地 Qa Riverbank [-12, -9]
美卡利亚 Mekalia [-11, -9]
古人海滨 Strand of the Ancients [-10, -9]
杰伦隐蔽所 Jalen's Retreat [-19, -10]
狂人群岛 Islands of Madness[-18, -10]
巨龙椎骨 Dragon's Backbone[-17, -10]
潘克尔智 Pankor Zhi [-16, -10]
哈索尔智 Hathor Zhi [-15, -10]
岱鲁克神殿 The Temple of Dailuk [-14, -10]
加鲁平原 Jharru Flats [-13, -10]
凯拉哈雷尔 Karrus Hakrel [-12, -10]
左瑟哈雷尔 Zossyr Hakrel [-11, -10]
巴拉巴海岸 Baraba Coast [-10, -10]
夕阳角 Sunset Pointe[-19, -11]
海望海岸 Seawatch Coast [-18, -11]
川流殿堂 River Palace [-17, -11]
川流溪谷 River Valley [-16, -11]
科里因芬圣所 Coterie Infineum Sanctuary [-15, -11]
阿格兰姆 Ahgram [-14, -11]
迦施瑞扭道 Jathred's Twist [-13, -11]
绿洲 Oasis [-12, -11]
帕秋吉海岸 Pachugy Coast [-11, -11]
埃兰达岛 Elandar Isle [-20, -12]
巨龙胃囊 Dragon's Maw[-19, -12]
海望湾 Seawatch Cove[-18, -12]
努斯比之墓 Nusibe Necropolis [-17, -12]
岩石森林 Rock Forest[-16, -12]
因芬高原 The Infineum Plateaus [-15, -12]
雷萨德 Razad[-14, -12]
赛普卡则 Sepulchral Chasm[-13, -12]
阿贝拉海湾 Abella Cove [-12, -12]
希利亚斯平原 Silius Flats [-11, -12]
斯蒂赫德通路 Path to Stiirhad [-19, -13]
沃冥斜坡 Wyrmwing Slopes[-18, -13]
失落摩德比帝国 Lost Mordebi Empire[-17, -13]
万瑞沙丘 Varryn Dunes [-15, -13]
拉兹因克 Rahz Inkur [-14, -13]
悲恸沙原 Sands of Sorrow [-13, -13]
凡尼雷吉纽 Venik Ragnew [-12, -13]
阿莱萨运 Alyssa's Chance [-11, -13]
西斯蒂赫德 Western Stiirhad[-20, -14]
斯蒂赫德 Stiirhad [-19, -14]
东斯蒂赫德 Eastern Stiirhad [-18, -14]
多瑙海岸 Dornal Coast [-16, -14]
安尼兹据点 Anires Point [-15, -14]
恶魔禁地 Afrit [-14, -14]
命运之桥 Bridge of Destiny [-13, -14]
利齿岛屿 Island of Teeth [-11, -14]
白牙沙滩 Ivorysand Shore[-20, -15]
南斯蒂赫德 Southern Stiirhad [-19, -15]
黑峭壁滩 Darkcrag Shore [-18, -15]
泪之岛 Isle of Tears [-17, -15]
闪耀沙原 Shimmering Sands [-16, -15]
高拉特肯 Gawrut Kern [-15, -15]
伽鲁赞姆岛 Island of Garuzamute [-13, -15]

欧七搭八 2007-04-30 08:14
vanguard英雄诗歌寇柬 Kojan 副本地图 
 
vanguard saga of heroes 英雄诗歌寇柬 Kojan 副本地图





寇柬 Kojan
(按从左往右自上而下顺序排列)

怒洋看守所 Grimsea Watch [-20, 14]
玛陶克 Martok [-20, 13]
玛陶克海岸 Martok Coast [-19, 13]
奥格斯港 Port Aughos [-21, 12]
原生森林 Wildgrowth Forest [-20, 12]
破碎荒地 Sundering Wastelands [-19, 12]
塞罗斯岛 Ceros Isle [-19, 9]
寇柬滩涂 Kojan Shores [-20, 7]
尚村 Shang Village [-19, 7]
谭吴海 Tanvu Sea [-18, 7]
哈兹朗匿所 Hasium's Hideout [-17, 7]
寇柬深渊 Kojan Depths [-20, 6]
谭吴 Tanvu [-19, 6]
先哲禁域 Magi Hold [-18, 6]
藏主墓地 The Tomb of Lord Tsang [-17, 6]
德加莫岛 Daegarmo Isle [-16, 6]
谭吴湾 Tanvu Bay [-19, 5]
杰伦渡桥 Jalen's Crossing [-18, 5]
枯朽之地 Blighted Lands [-17, 5]
塔沃贾兰 Tawar Galan [-19, 4]
凯布瑞 Ca'ial Brael [-18, 4]
凯布瑞海 Ca'ial Brael Sea [-19, 3]
艾柳娜岛 Isle of Elionia [-18, 3]

欧七搭八 2007-04-30 08:17
Vanguard天行者怪物 地城一览 
 
Vanguard天行者怪物 地城一览


怪物最低等级      怪物最高等级        地城名称      所属地域      地城难度      大陆      怪物类型      注释             


4  8  Rindol Storehouse    Tursh Village    普通  Thestra    小精力,老鼠,甲虫 
7  11  Blood Howler`s Cave    Dahknarg    普通    Thestra    格洛怪   
7  12  Oathbreaker (Red Swallow) Caves    Bordinars Cleft    Solo    Thestra    矮人 
7  12  Arcanium    Leth Nurae    普通    Thestra       
8  15  Riftseeker`s Torrent    Tursh Village    普通  Thestra    人类,不死族,小精灵,野兽,小鬼,元素 
10  14  Cave of the Urugog    Vault of Heros    Solo    Thestra    洞穴巨人,熊 
10  14  Spider Caves West    Veskal`s Exchange    Solo    Thestra    蜘蛛   
10  15  Vault of Heros    Vault of Heros    普通    Thestra    格洛怪,人类 
13  18  Khegor`s End    Three Rivers    困难    Thestra    蜘蛛,矮人 
14  18  Achlatan Spider Caves    Veskal's Exchange    普通    Thestra    蜘蛛 
16  22  Stonesmasher Enclave    Three Rivers    普通    Thestra    熊人   
16  22  Fallen Lyceum    Kaons Rush    困难    Thestra    该地城前身是精灵的魔法学院   
17  24  Cairnsworth Hall    Silverlake    普通    Thestra    人类   
18  18  Charbrook Keep    Shoreline Ruins    Solo    Thestra       
18  18  Veshkas Monastery    Misthaven Crossing    Solo    Thestra    修道院旁边的墓地   
18  24  Crypts of the Cleft    Bordinars Cleft    普通    Thestra    BUG中 
18  25  Hilsbury Manor    Misthaven Crossing    困难    Thestra    不死族 
20  25  Remains of Castle Landsview    Coastal Graveyard    普通    Thestra    不死族 
20  25  Hive of Zihurr    Forest`s Edge    困难    Thestra       
22  30  Ruins of Trengal Keep    Ruins of Trengal Keep    困难  Thestra    不死兽人,不死哥布林,亚龙,闪耀 
26  30  Falgorholm City    Falgorholm    困难  Thestra    巨人 
30  35  Grilock Tunnels    Tree of Sorrow    普通    Thestra    小鬼 
30  35  Ruins of Vol Tuniel    Ruins of Vol Tuniel    困难    Thestra    穴居者,火蜥蜴 
30  35  Vortul Caves    Tree of Sorrow    普通    Thestra    蜥蜴人 
30  35  Stonehide Gulch    Tree of Sorrow    普通    Thestra    蜥蜴人,洞穴巨人 
30  35  Grotto of the Eyeless    Tree of Sorrow    普 通    Thestra    不死族   
30  35  Spire Keep    Spire Keep    普通 Thestra    不死族   
30  35  Cave of the Rogarn    Ruins of Southwatch    普通    Thestra       
30  35  Calighata Sanctuary    Southern Stonespine Ridge    普通    Thestra       
30  43  Dargun`s Tomb    Dargun`s Tomb    困难  Thestra    格洛怪,巨魔   
35  40  Dojaa's Stronghold    Eastpoint    普通    Thestra    巨魔 
35  40  Stonefist Scarp    Frostshard Lake    普通    Thestra    巨魔 
35  40  Den of the Varru    Eastpoint    普通  Thestra    格洛怪 
40  45  Poisonous Caverns    Fallen Cove    普通    Thestra    火蜥蜴 
40  45  Blood Seeker Den    Northern Highlands    普通    Thestra    蜜蜂 
40  45  Retreat of the Unseeing Eye    Northern Highlands    普通    Thestra    人类   
40  45  Old Targonor    Old Targonor    困难  Thestra    不死族 
50  50  Ancient Port Warehouse    Ancient Port Warehouse    困难    Thestra    鱼人   
7  11  Library of Mekalia    Mekalia    普通  Qalia    地精   
7  11  Ksaravi Hollow    Khal    普通  Qalia       
8  11  The Serpent of Sihari    Lomshir    普通    Qalia    不死族   
9  12  Lair of the Green Witch    Lomshir Plains    普通    Qalia    树妖,蚂蚁   
9  12  Aeokor Zhi    Hathor Zhi    普通    Qalia    黑暗精灵,小飞龙 
10  15  Azbaji Hive    Qa Riverbank    普通    Qalia    蜜蜂 
11  13  Grotto of the Sea Hags    Hags Coastline    普通    Qalia     
13  17  Scorpion cave    Temple of Dailuk    普通    Qalia    蝎子等 
15  20  Ksaravi Gulch    Ksaravi Gulch    困难    Qalia    老鼠,小飞龙等   
16  20  Chrysol Mines    Tauthien Delta    普通    Qalia    地精 
16  22  Temple of Dailuk    Temple of Dailuk    困难    Qalia       
18  23  Imanjul Sacellum    Skrillien Point    普通    Qalia    食尸鬼,甲虫   
18  23  Skawlra Rock    Skawlra Rock    困难    Qalia       
20  24  Cyclop's Tower    Skrillien Point    普通    Qalia    独眼巨人   
20  25  Kalendra's Coven    Skrillien Point    普通    Qalia    人类 
22  25  Infinium Plateau    Coterie Infineum    普通    Qalia       
25  30  Infinium Sanctury    Coterie Infineum    普通    Qalia       
27  31  The Pantheon of the Ancients    Strand of the Ancients    困难  Qalia       
34  36  Karrus Erris    Karrus Hakrel    普通  Qalia       
34  36  Karrus Anjir    Karrus Hakrel    普通    Qalia       
36  40  Karrus Hakrel    Karrus Hakrel    普通    Qalia       
8  11  RaJin Stronghold    Tanvu    普通    Kojan    人类 
9  11  Jalen`s Crossing    Jalen`s Crossing    普通    Kojan    小鬼,蝙蝠   
10  13  Blighted Lands    Cliffside Ruins    普通    Kojan    狐狸人,精灵 
10  15  Magi Stronghold    Tanvu-Magi Stronghold    普通  Kojan       
10  15  Gardens of Xia liu    Martok    普通    Kojan       
11  18  Magi Hold    Magi Hold    困难  Kojan    人类   
12  15  Temple of Ghalnn    Temple of Ghalnn    普通  Kojan    人类 
12  18  Fortress of Martok    Temple of Ghalnn    普通  Kojan    人类   
13  17  The Flower Palace    Central Martok    困难    Kojan    人类 
20  25  Lord Tsang`s Tomb    Lord Tsang`s Tomb    困难    Kojan    不死族 
45  50  The Fallen Kingdom of the Ulvari    Cliffside Ruins    困难    Kojan     

欧七搭八 2007-04-30 08:22
天行者英雄诗歌16级系列任务 
 
vanguard saga of heroes 天行者英雄诗歌 布吉比的威胁系列任务(16级优质任务)


布吉比的威胁系列任务


这是一个系列任务,由岱斯特拉的三河村(Three River Village)的沃内-灰狮上尉(Captain Vauni Graylion)开始。最后的奖励可以从匕首、短弓、2种法杖中选一个,都是此阶段非常不错的武器。

任务一:布吉比的威胁:猎杀猎手(The Bugbear Menace: Hunting the Hunters),需求等级:11
沃内-灰狮说布吉比的碎石部落(The Stonesmasher Clan of bugbears)占据了一座矮人废弃的矿坑,他们对生物形成了威胁。让你去杀6个碎石猎宝者(Stonesmasher Gemhunter,lv13-14 2dot)并带回他们的弓。往南不远就是他们的聚集区,再往南还有个大的营地,在营地西面也有一些。完成后和沃内-灰狮上尉对话,可获得下一个任务。

任务二:布吉比的威胁:一条鱼,两条鱼,没鱼啦(The Bugbear Menace: One Fish, Two Fish, No Fish),需求等级11。
这次沃内-灰狮让你去西边的河岸边杀6个碎石刺鱼者(Stonesmasher Spearfishers lv15 2dot),并带回他们的工具。到达地图上标示的地方,来到河边就能看见,完成后回去报道。他会让你去找守卫格罗南(Guard Cronan)。

任务三:布吉比的威胁:瓦解奔宝者(The Bugbear Menace: Disrupting the Gemrunners)需求等级13。
碎石奔宝者(Stonesmasher Gemrunner lv16 2dot)会在任务一营地西边出口跑出来,跑到东边的废弃矿坑,他们是黄色的NPC不会主动攻击,完成后,回去交差,可以得到任务奖励。














任务四:布吉比的威胁:瓦解开采(The Bugbear Menace: Disrupt the Operation),需求等级15。
这次守卫格罗南要你去杀掉8个碎石寻宝者(Stonesmasher Gem Seeker lv15-16 3dot),地图上没有标出位置,其实就在碎石营地东面的废弃矿坑里。现在是碎石的领土(Stonesmasher's Enclave)。在矿坑里面就能找到。完成任务后可得到奖励如下之一:














任务五:布吉比的威胁:强者得权(The Bugbear Menace: Might Makes Right),需求等级16。
守卫格罗南觉得杀掉开采者也只能小幅缓解,还是杀掉首领干脆,这次要杀的部落首领伯加吉(Clan Chief Borgarg)。这个家伙应该也在刚才的洞里,一个有火堆的大洞穴里,周围还有几个帐篷,帐篷下站着的就是PH,据说ph有三个点,所以几个帐篷下的怪都杀掉等刷新。怪都离得比较远,可以一个一个轻松杀。完成任务后可以从以下四间中选一件,伤害49,可以用到30级的精灵弓自然是游侠的不二之

选,其他三件也是这个等级非常不错的装备。












欧七搭八 2007-04-30 08:29
vanguard 天行者英雄诗歌 Diplomacy 外交

Diplomacy

外交,是Vanguard游戏内第三个层面(其余两个为Adventure探险、Crafting工匠) ,外交是以卡片迷你游戏的方式进行。

Parley

会谈,和对手进行一次卡片游戏。

Conversation

交谈,这里是指交谈的类别,分为五种,它们个别有不同的限制:
Interview - 访问,容许所有种类的卡片。
Incite - 煽动,不准使用Flattery奉承的卡片。
Convince - 说服,不准使用Inspire鼓舞的卡片。
Gossip - 闲话,不准使用Reason理性的卡片。
Entertain - 娱乐,不准使用Demand请求的卡片。


先锋礼赞 |

Expression

表达方法,也就是在会谈中双方使用卡片时所需的力量,有些卡片会给予 对方力量,有些卡片则减去对方的力量,四种表达的力量在游戏内以四种颜色代表:
Demand - 请求、Reason - 理性、 Inspire - 鼓舞、Flattery - 奉承

Repertoire

曲目,意指你收集并会使用的卡片。

Influence

影响,也就是最终赢出的目标,游戏开始时列出需要达到的影响数目, 双方各自使用卡片,把影响指数拉向自己一方,到达0时就是胜利一方。

Statement

声明,你使用的卡片,主要分为五大功能组别:

Comment - 评语,能把Influence影响拉向自己一方,但同时给予对方Expression表达的力量。




Repeal - 否定,将某一类Expression转化为另一类Expression




Assertion - 坚持,减去自己的Expression表达力量,来把Influence影响拉向自己一方,也会给予对方Expression。




Rebut - 反驳,减去对方的Expression,目的是使对方无法出卡。




Evaluation - 评价,增加自己的Expression表达力量。
(没有卡片的例子)


画面介绍




A) Dialogue window对话内容,游戏中无需留意对话内容,但对游戏会有更深了解。
B) Parley interface window会谈介面。
C) 可以使用的卡片。



A) 卡片的名称。
B) Dialogue Points说话拿到的分数。
C) Expression cost这卡需要的表达力量。
D) Expression generated这卡会制造出的表达力量,上方为给予对手,下方则给予自己。
E) Card recharge timer卡片的再用时间,以回合计算。




A) Parley的种类,图中的四种颜色符号也会显示是不是不能使用某种卡片。
B) Dialog advancement bar,游戏目的就是把C)的符号拉向自己一方。
C) Dialog advancement indicator。
D) 说话,使用卡片。
E) 聆听,当不想使用或无卡片可用时按此键。
F) 对方名称。
G) 对方卡片。
H) 对方现有的表达力量。
I) 对方需要多少才赢出会谈。
J) 玩家名称。
K) 玩家卡片。
L) 玩家现有的表达力量。
M) 玩家需要多少才赢出会谈。

游戏玩法

玩家和NPC轮流出卡,出卡的规定是根据那个会谈的种类,例如Incite就不准许使用Flattery卡片。另外出卡时你要有该卡片指定 的Expression cost,以及该卡片是已经recharge完成。根据卡片的影响力Influence,会将C)对话的指标拉向任何一方,假如对话 指标是在你的一方,每回合都会让你将要赢出的点数减一。同样地,若对话指标是在NPC的一方,每回合NPC要赢出的点数就减一。 假如对话指标停在中间,则每回合双方点数不变。有时候,尽量把对话指标拉向自己以确保胜利,但有些时候,若你知道NPC有一 些cost很高但influence亦很高的卡片,应尽量不要给他有机会使出该卡,善用Listen。Listen是在该回合不出任何卡片,有时候 可用这功能令NPC无反扑机会。

种族/职业

种族会影响你开始游戏时得到的卡片,你会根据以下列表得到一张不同Expression的5点Assertion卡片。 而根据不同职业,你可得到一张Comment卡片,所以种族和职业的影响很小。

Demand        Dwarf, Vulmane, Varanthari, Wood Elf, Orc, Mordebi            Warrior, Dreadknight, Inquisitor,  Necromancer
Reason        High Elf, Gnome, Goblin, Kojani Human                                  Ranger, Monk, Sorcerer, Disciple
Inspire          Thestran Human, Varanjar, Lesser Giant, Dark Elf                Paladin, Druid, Cleric, Shaman
Flattery          Halfling, Qaliathari Human, Kurashasa, Half Elf, Raki          Rogue, Bard, Blood Mage, Psionicist

欧七搭八 2007-04-30 08:35
Progression

外交能力以skill技能计算,并没等级,最高为500 skill,当胜出会谈就有机会提升skill。

(0-39 skill) Storyline Quests - 故事任务,最初会以一连串的任务介绍外交会谈的介面,另 外会藉此介绍每个种族的历史故事,任务中可得到更多新卡、外交衣服和提升外交技能。

(40-149 skill) Civic Diplomacy - 城市外交,每个城市都会有一些无形的杠杆,小镇会有5-6 个,最大的城市会多至35个杠杆。每一个杠杆代表了NPC的种类和会谈的种类,例如Entertain Soldiers 和Convince Soldiers会是两个不同的杠杆。这些种类称为Station,每个城市会有八种NPC:

当赢出会谈时,某一个杠杆会被升起,同时会有0-4个杠杆会降下(Gossip不会降低其他杠杆,但其他种 类的会谈则会),另外玩家会得到一种loot名为Information,亦会提升faction、 Prestige Faction和Presence。当某一个杠杆达到一定指数,就会让整个城市发生预定的事件, 这有可能是一种buff、或是event、或是spawn,这些buff包括了探险、挖掘、工匠、外交。

当进入一个可以Civic Diplomacy的城市,可使用/citystatus指令去查阅现在的杠杆状态。




Information Brokering - 资讯贩卖,从Civic Diplomacy当中得到的loot资讯Information,分 为四种类:Blackmail敲诈、Plots计划、Arcana奥秘、Trends趋向,另外每种类也有五个级别:Crude粗 糙的(<=100)、Significant重要的(125-200)、Essential必要的(225-300)、Vital致命的(325-400)、 Unequalled无与伦比的(425-500),每个级别有三个稀有度rarities:Hearsay传闻、Rumor谣传、Evidence 证据,这些资讯可卖给专属的NPC,他们分布在不同的城市,有些是专属收买Arcana情报,称为 Arcana Broker,又有些专收买Hearsay传闻级别任何的情报。不同的买家Broker会给你不同的报酬。



(150-199 skill) Regional Trade - 地区交易,提升Civic Diplomacy的商人类杠杆(Gossip, Merchant,亦称为Trade Routes)至顶点,就会出现一种特别的商人Wholesaler,你可以以低价购买一些 货物,然后将货物运送到另一地区售卖,藉此赚取利润。货物分为三种:
- White Market Commodities (legal and common goods) - 合法货物。
- Gray Market Commodities (rare and taxable goods) - 假如被守卫捉到,会罚款。
- Black Market Commodities (illegal goods) - 假如被守卫捉到,会罚款并减低好感度。




(200-500 skill) Writs - 当Diplomacy到达200,而当地的Diplomatic Prestige到达500后,就 可以去做一些委任行动,每个主要城市有9个writ givers,他们分别属于三种不同Writs: Adventuring-centered Writs、Crafting-centered Writs、Internal City Writs。头两种都需要到其他 城市,而且要在中途和其他人会谈,Internal City Writs则有三种:Legal合法、Favor个人、Illegal非 法。Writs其中一种奖品就是Diplomat's Circlet的配件。

以下城市将会有Writs任务:
Thestra:New Targonor、Bordinar's Cleft、Leth Nurae
Qalia:Khal、Ahgram、Hathor Zhi
Kojan:Tanvu、Caial Brael、Martok



Diplomat's Circlet,外交家的头冠,它的配件从Writs任务中得到的奖品,可以使用在探险装备 的头位置。它会有四个slots:Gem, Rune, Inlay, Points,每个slot可安装不同的配件,它们有不同的功 效。配戴这个头冠要求有足够的外交能力,不过这些配件是可以和其他人交易的。



Item and Clothing - 玩家可以穿上独有的Diplomacy装备,改变Presence风度。 Presence会影响NPC对你的看法,例如你要穿得比较朴素(Presence值较低),才可和一些普通市 民开始会谈,或者Presence可以改变会谈的规则。装备包括14个位置:hat, shirt, belt, cloak, arms, gloves, pants, shoes, earring x2, rings x2, pendant, weapon。有些任务甚至要玩家 装扮成另一身份才可完成。


Haggling - 让你在某一地区得到永久的折扣去购买用品。

(制作中) 外交职业 - 这些职业会在游戏推出以后才以更新加入,暂时知道的是他们会给予 faction bonus、独有的卡片,和在使用某类卡片时会有优点,但亦在使用其他卡片时有弱点。

(制作中) Consuls - 容许你给予其他玩家任务。

(制作中) Player Cities - 玩家城市,有可能在扩充片才推出,暂时未知和外交有何关系。
 

(制作中) Diplomacy PvP - 第一阶段的PvP会是玩家之间的决斗Duel。第二阶段会是让你加入 不同的政党,然后利用会谈打败其他的政党。由于PvP是可选择性的,所以会适用于任何伺服器。







相关表格请看 http://www.mogme.com.cn/gonglue/youxiziliao/vanguard_tianxingzheyingxiongshige_Diplomacy_waijiao_464.html


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